오픈뉴스백과
세계의 오늘라이브둘러보기뉴스로 배우기커뮤니티뉴스
ONP 브리핑한국의 오늘회사학술과학정부용어사전피드 제보내 편향
...

오픈뉴스백과

집단지성 기반 뉴스 검증 플랫폼. 다양한 시각으로 뉴스를 이해합니다.

서비스

세계의 오늘한국의 오늘라이브뉴스정부과학학술용어사전소개

법적 고지

개인정보처리방침이용약관콘텐츠 이용 안내

문의

문의하기

본 플랫폼에서 제공하는 뉴스 콘텐츠의 저작권은 각 언론사에 있으며, 무단 복제 및 배포를 금지합니다.

RSS 피드를 통해 수집된 콘텐츠는 각 원저작자의 라이선스 조건을 따릅니다. 오픈 라이선스(CC-BY 등) 콘텐츠는 해당 라이선스에 따라 출처를 표기합니다.

오픈뉴스백과는 뉴스 집계 및 검증 플랫폼으로, 개별 기사의 내용에 대한 책임은 해당 언론사에 있습니다.

이용자가 작성한 피드백, 팩트체크, 독자 제보 등의 콘텐츠에 대한 책임은 해당 작성자에게 있습니다.

콘텐츠 제거·정정이 필요하시면 문의하기에 남겨 주세요.

© 2026 오픈뉴스백과 (OpenNewsPedia). All rights reserved.

뉴스 목록
미디어 커버리지1건1개 미디어
G1 (Globo)
세계
중도 성향

Telefone ou videogame? Conheça o console raro fabricado durante o regime militar no interior de SP

G1 (Globo)
Telefone ou videogame? Conheça o console raro fabricado durante o regime militar no interior de SP

이 뉴스, 어떠셨어요?

한 번의 탭으로 반응을 남겨요 · 로그인 불필요

Console raro é destaque em museu e foi fabricado em Votorantim há 40 anos
🎮 Com design rústico, caixa plástica, cabos espirais e joysticks com números e asteriscos, um aparelho raro fabricado em Votorantim, no interior de São Paulo, pode até ser confundido com um telefone, mas, na realidade, é um videogame.
Lançado em 1983, durante a política da reserva de mercado no Brasil, o SpliceVision é um clone do ColecoVision e chegou ao mercado prometendo disputar espaço com o Atari nas casas dos gamers. Veja o modelo no vídeo acima.
📲 Participe do canal do g1 Sorocaba e Jundiaí no WhatsApp
Devido aos altos custos de produção e venda, além do hardware, que, na época, era considerado defasado, o console não teve sucesso comercial e foi descontinuado poucos anos após o lançamento, tornando-se uma verdadeira relíquia para colecionadores ao redor do mundo.
Um exemplar doado por Carlos Paim, de Fortaleza (CE), ao Museu do Videogame Itinerante, esteve em exibição no Shopping Iguatemi Esplanada durante o mês de junho deste ano. O museu é reconhecido pelo Instituto Brasileiro de Museus (Ibram), ligado ao Ministério da Cultura.
SpliceVison é um videogame inventado em Votorantim (SP), na época da política da reserva de mercado no Brasil, no fim de 1983
Reprodução/YouTube/Games Que Pariu
🕹️ É um clone?
O videogame foi criado em uma época em que o país vivia o regime militar e adotava a política da reserva de mercado. Esse contexto foi decisivo para o surgimento do console.
Ao g1, Cleidson Lima, jornalista criador do Museu de Videogames Itinerante, explicou que essa política protecionista, vigente até o início dos anos 90, buscava proibir a importação de determinados produtos estrangeiros, tendo o setor de informática como principal alvo.
Cleidson Lima, jornalista criador do Museu de Videogames Itinerante, falou sobre a política protecionista que causou a invenção do SpliceVision em Votoranti
Cleidson Lima/Arquivo pessoal
A proposta era fortalecer a indústria nacional, estimulando a geração de empregos e o desenvolvimento da tecnologia brasileira. Diante desse cenário, as empresas precisaram investir no que conseguiam produzir dentro do país.
Foi nesse contexto que o Grupo Splice, de Votorantim, especializado em telecomunicações, se inspirou no ColecoVision, concorrente mais avançado do Atari, para criar o SpliceVision.
"O Atari era um console muito mais prático e acessível para o público brasileiro. Tinha mais jogos disponíveis, diferente do Splice, que tinha cartuchos exclusivos e de alto custo", destaca Cleidson.
Controles do ColecoVision e do SpliceVision
Initial plugin text
O SpliceVision possuía jogos traduzidos para o português, também inspirados em jogos internacionais como "Smurf: Rescue in Gargamel's Castle", lançado como "Duende", o clássico "Donkey Kong" lançado como "Monkey Dong", e até mesmo "Zaxxon", lançado pela Splice como "Jaxxon".
LEIA TAMBÉM:
Dia do gamer: professor e game designer do interior de SP cria jogo e revive anos 90 em console 'retrô' feito no Brasil
Fã de 'Resident Evil 4', idoso comemora nova versão do jogo que marcou era dos videogames
Após viralizar com rotina de jogos, 'vovô gamer', do interior de SP, ganha novo videogame: 'Só tenho a agradecer'
Fã de 'Resident Evil', idoso viraliza em vídeo mostrando itens que conseguiu no jogo: 'Tô quente'
Psicólogo destaca benefícios dos videogames para os idosos: 'Enfrenta zumbis e melhora a saúde'
Videogame SpliceVision, lançado em Votorantim (SP), é um clone do ColecoVision, e prometia disputar espaço nas casas dos gamers com o Atari
Reprodução
☎️ Peças recicladas e de telefonia
Em entrevista ao documentário "1983 - O Ano dos Videogames no Brasil", produzido pela ZeroQuatroMídia, o falecido Kazuaki Ishizu, que foi gerente geral da Splice entre 1974 e 1984, afirmou que o produto foi feito com peças "recicladas" de telefonia.
"Partir para o entretenimento é uma coisa diferente. Você tinha que ter investimento inicial muito grande. Depois, veja bem, se valer a pena esse investimento, para ver conforme o retorno que entra. Mas, contra a vontade, autorizaram a produção."
"A estrutura física do Coleco era completamente diferente. Nós vimos que não adiantava gastar muito dinheiro e alguém pensou: 'Muda a caixa, para de fazer o projeto semelhante ao da Coleco e vamos achar alternativa'. Essa alternativa foi essa caixa aqui. Nós técnicos comprávamos no mercado, em Santa Ifigênia, para fazer quebra-galho de algum instrumento que a gente precisava", contou.
Em entrevista a um documentário, o falecido Kazuaki Ishizu, que foi gerente geral da Splice, afirmou que o videogame foi feito com peças 'recicladas' de telefonia
1983 - O Ano dos Videogames no Brasil/ZeroQuatroMídia
Além da aparência incomum, o projeto também tinha características técnicas bastante particulares. Por causa da exclusividade das peças, mesmo que um ColecoVision fosse trazido ao Brasil por algum turista, nenhuma delas seria compatível entre os consoles, tanto em hardware quanto em software.
O SpliceVision foi lançado com anúncios em jornais e revistas como um console tecnológico e mais avançado que seus competidores. A propaganda destacava gráficos mais realistas e jogos traduzidos para o português, mas o videogame era muito caro e pouco versátil pela falta de compatibilidade, o que acabou causando a descontinuação do produto.
Cleidson Lima comparou o Atari a um PlayStation 3 e disse que o SpliceVision prometia ser um PlayStation 5 para os jogadores, custando muito mais do que a versão "antiga". Convertido para os valores atuais, o Splice poderia custar entre R$ 5 mil e R$ 10 mil.
Console SpliceVision, fabricado em Votorantim (SP), era anunciado em revistas após o lançamento, em novembro de 1983
Reprodução/YouTube/Games Que Pariu
👾 Destaque em museu itinerante
Criado por Cleidson Lima após uma discussão com a esposa, há 15 anos, o Museu do Videogame Itinerante nasceu da coleção particular do jornalista e, desde então, já passou por diversos estados brasileiros e até participou de exposições no exterior.
"Tudo começou com uma DR. Eu sempre tive a coleção em casa, né? E chegou um momento que só faltava ter videogames no banheiro. Eles ficavam expostos em praticamente todas as paredes de casa, até que, um dia, a minha esposa falou para eu me livrar de tudo", disse.
Cleidson Lima, jornalista criador do Museu de Videogames Itinerante que esteve em Votorantim (SP), com sua coleção inicial
Cleidson Lima/Arquivo pessoal
A partir da coleção, Cleidson começou a expandir o trabalho, conseguir parcerias e doações de mais videogames. Atualmente, o museu tem mais de 600 consoles e mais de 6 mil jogos.
Entre os itens mais raros do acervo está o SpliceVision, que, segundo Cleidson, pode ser considerado um dos videogames mais raros do mundo.
SpliceVision é um videogame lançado em 1983, fabricado em uma empresa de Votorantim (SP)
Beatriz Pereira/g1
O g1 esteve na exposição feita no Shopping Iguatemi Esplanada, entre os dias 6 e 28 de junho, que reuniu um público diversificado, com fãs de videogames de praticamente todas as idades.
David Rayel, coordenador técnico da exposição, explicou que a raridade do SpliceVision o torna especial para os organizadores, que sempre buscam destacá-lo entre os demais itens. Na exposição do shopping, ele era o primeiro videogame visível à esquerda da entrada da feira.
"A gente tem um carrinho especial por isso (pela raridade). Videogame tem nostalgia, videogame vem da cultura brasileira, mundial. Então, a gente consegue juntar um público muito legal (no evento), muito divertido, pai, mãe, um filho. (...) O que a gente mais gosta é justamente essa dinâmica, esse pai que está relembrando o videogame antigo, a criança que está conhecendo", pontuou.
David Rayel, coordenador técnico do Museu do Videogame Itinerante, durante exposição em Votorantim (SP)
Beatriz Pereira/g1
Initial plugin text
Veja mais notícias da região no g1 Sorocaba e Jundiaí
VÍDEOS: assista às reportagens da TV TEM ...

전문 보기

관련 뉴스

관련 뉴스 제보는 로그인 후 가능합니다.

'world' 카테고리 뉴스

「大統領の家」から消された奴隷制 アメリカの矛盾は誰が伝えるのか

The Asahi Shimbun

P1.3-M ‘shabu’ seized in Rizal

Philippine Daily Inquirer

59 Bicol areas, entire Catanduanes declared insurgency-free – Army

Philippine Daily Inquirer

G1 Globo의 다른 기사

Jovem é esfaqueado pelo próprio irmão em Barra Mansa

G1 (Globo)

Mega-Sena 3026: 13 apostas do oeste do PA acertam a quadra; prêmio vai a R$ 33 milhões

G1 (Globo)

Celebrações do casamento de Taylor Swift e Travis Kelce começam em Nova York, diz agência

G1 (Globo)

피드백

피드백을 남기려면 로그인해 주세요.