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크래프톤 렐루게임즈 '미메시스', 누적 판매량 200만장 기록...글로벌 흥행세 지속

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크래프톤 렐루게임즈 '미메시스', 누적 판매량 200만장 기록...글로벌 흥행세 지속

[지디넷코리아]크래프톤(대표 김창한) 산하 크리에이티브 스튜디오 렐루게임즈의 '미메시스'가 첫 대규모 업데이트의 흥행에 힘입어 새로운 판매 기록을 썼다.크래프톤은 렐루게임즈에서 개발한 인공지능(AI) 기반 협동 공포 게임 '미메시스'가 글로벌 누적 판매량 200만장을 돌파했다고 13일 밝혔다.이번 성과는 지난해 10월 앞서 해보기 출시 후 50일 만에 100만장을 기록한 데 이어, 지난달 진행한 업데이트가 주효했다는 평가다.

크래프톤은 이를 발판으로 미메시스를 '빅 프랜차이즈 IP'로 키울 방침이다.미메시스는 AI 기술을 게임의 핵심 구조에 결합한 게임이다.

AI 기반 NPC로 구현된 몬스터가 이용자의 움직임과 음성을 실시간으로 모방하며 동료들 사이에 스며들어 심리적인 긴장감을 유도하는 것이 특징이다.렐루게임즈는 지난달 업데이트를 통해 AI 기반 NPC의 판단과 행동 방식을 고도화하고, 게임이 진행되는 구조와 난이도를 개편한 바 있다.

스팀 사용자 평가는 '매우 긍정적'을 유지하고 있다.

해당 리뷰에서는 이용자를 모방하는 AI의 긴장감과 매 회차 달라지는 전개 등이 주요 호평 요소로 꼽혔다.인게임 지표 외에 글로벌 영상 콘텐츠 영역에서도 성과가 뚜렷하다.

이용자 간 의심과 돌발 상황을 담은 영상들이 플랫폼 내에서 재생산되며 관련 콘텐츠의 누적 시청 시간은 약 1034만 시간을 기록했고, 최대 동시 시청자 수 합계는 380만명에 달했다.작품성과 기술적 혁신성도 증명됐다.

미메시스는 지난달 일본 컴퓨터 엔터테인먼트 협회(CESA)가 주최하는 'CEDEC 어워드 2026' 게임 디자인 부문에서 한국 게임 최초로 우수상을 받았고, 최우수상 후보에도 이름을 올렸다.김민정 렐루게임즈 대표는 "이번 기록은 게임의 가능성을 믿고 호응을 보내준 이용자들 덕분"이라며 "AI가 개발을 돕는 도구를 넘어, 게임의 재미 자체를 만드는 단계로 들어섰음을 보여준 성과"라고 말했다.이어 "축적한 기술 개발 역량과 기획력을 바탕으로 AI와 게임의 결합을 통해 담대한 도전을 이어가고, 미메시스의 장기 흥행에 박차를 가할 것"이라고 밝혔다. ...

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