경남도, 제1회 글로벌 청소년 콘텐츠 경진대회 '성황'
[창원=뉴시스]홍정명 기자 = 경남도·창원시 공동 주최, 경남문화예술진흥원 주관 '2026 글로벌 청소년 콘텐츠 경진대회'가 25일창원특례시 마산합포구 마산로봇랜드 컨벤션센터에서 처음으로 열렸다.
이번 제1회 대회는 청소년들이 인공지능(AI), 드론, 웹툰, 게임, 영상 제작 등 미래 콘텐츠 기술을 직접 체험하고 창의적인 역량을 키울 수 있도록 지역 대학과 콘텐츠 기업이 함께 참여하는 지·산·학 협력형 콘텐츠 인재 양성 모델을 만든다는 목적으로 마련됐다.
개막식에는 박완수 도지사, 박준 도의회 의장, 권순기 도교육감, 5개 참여 대학 총장 및 부총장, 초·중·고 학생 참가자 350명을 비롯해 학부모, 대학 및 기업 관계자, 일반 관람객 등 700여 명이 참석했으며, 어린이 치어리딩 공연을 시작으로 내빈 축사, 선수단·심사위원단 선서, 개막 세리머니 순으로 진행됐다.
박완수 도지사는 축사에서 "콘텐츠산업은 경남이 미래 전략산업으로 육성해야 할 중요한 분야"라며 "청소년들이 콘텐츠를 직접 체험하고 배우며 상상을 현실로 만들고, 아이디어를 세계로 펼쳐 나가는 콘텐츠 인재로 성장하길 바란다"고 말했다.
또 "경남도는 콘텐츠산업을 새로운 미래산업으로 육성하기 위해 콘텐츠산업타운 조성과 콘텐츠기업 지원 기반 확충 등을 지속 추진하고 있다"며 "청소년 콘텐츠 경진대회를 전국을 넘어 글로벌 행사로 발전시켜 경남이 다양한 콘텐츠산업의 중심지로 자리매김할 수 있도록 적극 지원하겠다"고 밝혔다.
이번 대회에는 도내 국립창원대학교·경남대학교·영산대학교·마산대학교·창원문성대학교와 5개 분야별 콘텐츠 기업이 참여해 피지컬 인공지능(AI) 챌린지 등 종목별 경기 운영을 맡았다.
'피지컬 인공지능(AI) 챌린지' 분야에서는 로봇컬링, 로봇씨름, 라인팔로잉 등 다양한 종목을 통해 참가 학생들의 인공지능·로봇 융합 문제해결 능력을 겨뤘다.
'드론 콘텐츠리그'에서는 드론빙고와 렉스큐브(REX-CUBE) 종목을 통해 정교한 드론 조종 능력과 미션 수행 역량을 평가했다.
'인공지능(AI) 활용 게임 제작'에서는 현장에서 제공된 인공지능(AI) 템플릿과 도구를 활용해 참가자들이 직접 게임을 개발했으며, '인공지능(AI) 영상 제작'과 '웹툰 그리기' 분야에서는 청소년들의 창의적인 아이디어와 디지털 콘텐츠 제작 역량이 돋보이는 다양한 작품이 출품됐다.
종목별 우수 참가자에게는 경남도지사상, 경남도교육감상, 대학 총장상 등이 수여됐다.
이날 행사장에서는 경진대회와 함께 웹툰 작가 캐리커처 체험, 디지털 라이브 드로잉쇼, 방송체험, 포토부스, 플리마켓 등 다양한 체험 프로그램도 운영돼 호응을 얻었다.
한편 경남도는 이번 첫 경진대회를 시작으로 청소년 콘텐츠 인재 발굴과 지역 대학·기업 간 협력을 지속 확대하고, 콘텐츠산업타운 조성 및 콘텐츠산업 지원체계 구축과 연계해 지역에서 인재가 성장하고 정착하는 콘텐츠산업 생태계를 조성해 나갈 계획이다.
◎공감언론 뉴시스 hjm@newsis.com ...
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